
回顾这几年的游戏玩法发展史配资炒股官网,“自走棋”的玩法绝对配得上“现象级”这个称号。
最近两个月,腾讯在《王者荣耀》的十周年之际推出了《王者万象棋》,米哈游在《崩坏:星穹铁道》里新增了自走棋玩法“货币战争”,而行业领军级的《金铲铲之战》也刚稳步进入了S16赛季。
所以,网易这次也不甘落后,12月19日,旗下中式妖鬼题材自走棋《代号:妖鬼》的“奇谭论道”万人测试,正式开启。
这款游戏将在2025年12月19日至2026年1月4日,进行安卓平台的限量删档不计费测试。
赛道升温
说起来,自走棋这一品类的潜力,似乎正在被大厂们重新评估,从市场的数据看,自走棋也仍然是一条用户规模可观的赛道。
截至今年的6月,频繁进入iOS畅销榜的《金铲铲之战》月活跃用户数 (MAU)已经达到了3269万, 游戏在上线后,基本也保持在国内iOS畅销榜的TOP30,近一年来长期进入榜单前10名。
展开剩余87%值得注意的是,其实早在2019年,《英雄联盟》推出的自走棋玩法“云顶之弈”,就已经带动了游戏全球的在线人数,暴涨30%,其月活用户很快冲上了3300万,而这份横跨六年依然保持高光的品类数据,也让厂商们看到了新机会。
每日时常:蓝线为云顶之弈
在存量竞争时代,自走棋或许是目前最被低估的大DAU赛道之一,因为它瞄准的是基数庞大的休闲策略用户,随着前三的游戏厂商接连完成了布局,一场围绕自走棋的新竞争已经悄然展开。
玩法破局
而和市面上大多数自走棋不同,《代号:妖鬼》走了一条颇为大胆的创新路线,它的核心玩法,我认为可以用一个“大”字来概括。
首先是“大战场”,游戏彻底打破了传统自走棋,八乘八的棋盘限制,首创“无界大战场”概念,玩家不再受限于方寸格子,而是以天地为棋局,在开阔的战场环境中,调兵遣将。
其次是“大幻神”,游戏开局时,玩家可以从四位幻神中请出一位入局助阵;
这些“大幻神”都各具神通,有的可以亲临战场释放技能,还有的则能为棋子提供战略增益。
值得一提的是,像哪吒和十尾妖狐这样的幻神,在达成特定的条件后,甚至还能作为强力的七星部从,亲自下场作战。
当然,还有“大阵容”,游戏创新地采用了“数量=战力”的设计思路,玩家可以通过阵营机制和幻神技能,使场上的部从数量获得爆发式的增长。
而这种“军团式作战”和传统自走棋“拼个体质量”的思路是截然不同的,到了后期,战场上经常能出现成百上千个单位,同屏厮杀的壮观场面。
中式解法
另外除了玩法上的创新,《代号:妖鬼》在题材的选择上也颇具心思。
纵观整个自走棋的品类,从最初的《刀塔自走棋》到后续的《酒馆战棋》《云顶之弈》《金铲铲之战》,这些风格更多偏向于西幻题材。
《刀塔自走棋》
即便有国风类的产品,但往往也难以跳出日式二次元的审美框架。
而《代号:妖鬼》则构建了一个充满东方美学特色的妖鬼宇宙,玩家在棋局中遇到的不再是陌生的西方英雄,而是钟馗、杨戬、傩神、黑白无常等,中式经典角色和民间志怪。
游戏内包含了妖、鬼、人、仙等多个势力,每个棋子都经过了严谨的历史考据,技能设定和背景故事都很相符。
这种文化共鸣明显降低了玩家的认知门槛,一位业内人士打了个比方,玩家在游戏里见到“史尔特尔” (北欧神话火焰巨人)很难立马反应过来。
但如果看到“秦琼”和“尉迟恭”,玩家第一反应可能是“这不就是自家门口贴的那俩门神嘛”。
平衡挑战
当然,必须也要承认《代号:妖鬼》现在还处于,早期技术测试的阶段,游戏本身仍然有不少需要打磨的地方。
从题材和创新玩法来看,游戏也确实具备丰厚潜力,但这种大胆创新也带来了一系列问题;
比如,当游戏把传统的“棋子”改为看重数量的“部从”后,如何平衡不同阵营棋子的收益呢?如何把控战士、刺客、射手、首领四个兵种在战场上的实际价值呢?又如何让习惯了“凑羁绊、追三星”的玩家适应新的“养部队、扩规模”的运营思路呢?
更直接的问题是,在大战场同屏混战中,玩家能否清晰的理解战局的胜负关键?当成百上千个单位在屏幕上厮杀的时候,怎么保证战斗信息的可读性?这些也许都是开发团队必须面对的难题。
游讯先锋认为,框架越新颖,就越需要时间的验证,可能性越广阔,也越需要玩家的反馈来校准方向,从传统的自走棋玩家已经形成的游戏习惯,到大规模战斗的视觉呈现,每一个环节的平衡性调校都需要开发团队投入大量的精力。
不过,面对这些挑战,我们也可以期待未来的玩法迭代和美术进化。
长线考验
至于《代号:妖鬼》能否在激烈的自走棋赛道中突围,最终还是要接受市场和玩家的检验。
今年8月的千人技术测试中,在美术资产还没优化的情况下,游戏仅凭核心玩法就获得了TapTap 9.5的评分,核心玩家的次日留存率接也近70%;
不少参与过测试的玩家直呼“上头”,游玩的时长也达到了数个十小时。
不过,不依赖超级IP也意味*更高的市场推广成本和更长的用户积累过程,开发团队对此似乎也有清醒的认识,他们表示,现阶段游戏有些落后的画面,是为了玩法验证做出的让步,明年3月,美术可能将会迎来全面的升级。
对玩家们来说,我认为《代号:妖鬼》至少提供了一个新鲜选择,当自走棋的玩法逐渐趋同,三连、升本、凑羁绊成为固定套路的时候,这种以大战场、多单位、中式妖鬼为特色的创新尝试,确实会让人眼前一亮。
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